
装飾より先に動線を作る
正式版のシェルターはバルコニーと地下室を含む3階構成へ拡張できます。Planning Mode で購入前に有効スロットを確認できます。広さは、キャラクターが素早く移動でき、電力網が設備を支えられる時にだけ価値があります。
安定するフロア設計
生活の中心階
食料、日常収納、回復家具、玄関への最短経路をまとめます。何度も通るため、余計な遠回りは時間と Stamina を失います。
地下・ユーティリティ区画
燃料発電機、バッテリー、大量素材、長期収納を置きます。似た棚にはカテゴリーラベルを付けます。V1.0.14331 では在庫の混乱を減らす18種類の収納ラベルが追加されました。
バルコニーと上階
プランター、乾燥設備、罠、ソーラーパネルに向いています。寒波に弱い作物は、屋内へ動かすか加熱できる位置にします。階段の踊り場を塞がないでください。
防御層
ドアと窓に直接近づける修理経路を残します。敵を遅らせても自分を閉じ込めないように障害物と罠を配置し、入口の近くに修理素材を少量置きます。
Planning Mode 確認表
- 購入前に家具サイズとスロット種類を確認。
- ベッドと食料からドア、窓、階段までの線を確認。
- 発電量に収まる設備だけを稼働。
- 大量の買い物を下ろす床スペースを残す。
- 大きな変更ごとに移動をテスト。